Designprincipper

Der findes godt og dårligt design (og en hel masse derimellem). Blandt andet derfor er det nødvendigt at have et fagsprog, der beskriver design. En anden grund er, at når vi designer, så kan det være praktisk med nogle principper, der fortæller os, hvad vi skal være opmærksomme på.

Der findes mange principper, men nogle af de mest berømte er Donald Normans principper. Principperne stammer fra en berømt bog The Design of Everyday Things. Som titlen indikerer handler det om design af ting. Derfor er principperne særligt anvendelige i forbindelse med fysiske prototyper, som jo netop er ting.

Principperne er

  1. Visibility
  2. Feedback
  3. Constraints
  4. Consistency
  5. Mapping
  6. Affordance

Den kvikke læser opdager hurtigt, at det alt sammen er engelske ord. Men det er desværre standard inden for designbranchen.

I de næste afsnit vil hvert princip blive beskrevet. Afsnittene vil være opbygget på samme måde. Først defineres princippet, og så gives der et dårligt og et godt eksempel på princippet (der kan i eksemplerne også være andre principper i spil). Af principperne er affordance nok det vigtigeste.